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    初創公司Odyssey推出AI工具Explorer:文本、圖像可秒變逼真3D場景

    摘要:由自動駕駛領域先驅 Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 創立的初創公司Odyssey推出AI工具Explorer,將文本圖像轉換為3D場景,擅長創建逼真環境,支持多種創作工具。

      ICC訊 由自動駕駛領域先驅 Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 創立的初創公司 Odyssey 推出了一款名為 Explorer 的 AI 驅動工具,可將文本或圖像轉換為 3D 渲染場景。


      Explorer 在某些方面與 DeepMind、World Labs 和以色列初創公司 Decart 近期演示的“世界模型”類似,只需輸入“擁有茂密綠色植物的日式花園”等描述,Explorer 便可生成可交互的實時場景。Odyssey 聲稱,其工具尤其擅長創建逼真的場景,這主要歸功于其獨特的技術方法:Explorer 的 AI 模型接受了由該公司定制的 360 度背包式相機系統捕捉的真實世界景觀的訓練。


      Odyssey 表示,Explorer 生成的任何場景都可以加載到 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等創作工具中進行手動編輯。其實現方式是利用高斯濺射 —— 一種已有數十年歷史的體積渲染技術,能夠重建逼真的場景。高斯濺射已在計算機圖形工具中得到廣泛支持。

      Odyssey 在一篇博文中寫道:“盡管仍處于早期階段,但我們對 Explorer 已經能夠實現的 3D 細節和逼真度感到興奮,并看好其在真人電影、超逼真游戲和新型娛樂形式中的應用潛力。雖然仍處于研究階段,但全 3D 的生成世界運動技術展現出令人興奮的前景,它將使藝術家能夠以新的、更逼真的方式生成和操作運動,并提供在生成視頻模型中難以復制的精細控制?!?

      Odyssey 也承認 Explorer 目前存在一些局限性。例如,該工具平均需要 10 分鐘才能生成場景,且場景分辨率相對較低,并且存在一些明顯的視覺偽影。

      但該公司表示,已向英國的 Garden Studios 等制作公司和“越來越多的”獨立藝術家提供了 Explorer 的試用版本,并已在其博客上開放了申請通道。

      對于 Explorer 這類工具,創意從業者可能會有不同的看法,尤其是影視和游戲行業的從業者。近期《連線》雜志的一項調查發現,像動視暴雪這樣曾大規模裁員的游戲工作室正在利用 AI 來降低成本、提高生產力并彌補人員流失。2024 年,代表好萊塢動畫師和漫畫家的工會 Animation Guild 委托進行的一項研究估計,到 2026 年,AI 將導致美國電影、電視和動畫行業超過 10 萬個工作崗位受到影響。

      但 Odyssey 強調,其致力于與創意專業人士合作,而不是取代他們。為此,該公司于周三宣布,皮克斯聯合創始人之一、前迪士尼動畫工作室總裁 Ed Catmull 已加入其董事會并進行了投資。

      迄今為止,Odyssey 已從 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 等投資者那里籌集了 2700 萬美元。

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